
Дата выхода игры 17 ноября 2009 г. Дата выхода игры в России 17 ноября 2009 г. Жанр(ы) игры action Разработчик игры Valve Software Издатель игры Electronic Arts Издатель в России Акелла Локализатор в России Акелла Сайт игры официальный Сайт игры русскоязычный Минимальные требования Pentium 4 3.0 Ггц, 1 Гб памяти, GeForce 6600/Radeon X800, 7.5 Гб места на HDD Рекомендованные требования Core 2 Duo 2.4 ГГц, 1 Гб памяти, GeForce 7600/Radeon X1600, 7.5 Гб места на HDD
Скачать демо-версию игры: letitbit- одним файлом: http://letitbit.net/download/9102.94b58e4b...D2Demo.rar.html vip-file - Одним файлом с максимальной скоростью: http://vip-file.com/download/9259.94b58e4b...D2Demo.rar.html 4files.net - Одним файлом с максимальной скоростью: http://4files.net/zdd.b9364c068eb23b8af26f86f4/ Rapidshare: http://rapidshare.com/files/299395684/L4D2_Demo.part01.rar http://rapidshare.com/files/299395700/L4D2_Demo.part02.rar http://rapidshare.com/files/299396354/L4D2_Demo.part03.rar http://rapidshare.com/files/299396302/L4D2_Demo.part04.rar http://rapidshare.com/files/299396217/L4D2_Demo.part05.rar http://rapidshare.com/files/299396465/L4D2_Demo.part06.rar http://rapidshare.com/files/299396233/L4D2_Demo.part07.rar http://rapidshare.com/files/299396251/L4D2_Demo.part08.rar http://rapidshare.com/files/299396240/L4D2_Demo.part09.rar http://rapidshare.com/files/299396221/L4D2_Demo.part10.rar http://rapidshare.com/files/299396929/L4D2_Demo.part11.rar http://rapidshare.com/files/299396952/L4D2_Demo.part12.rar http://rapidshare.com/files/299396963/L4D2_Demo.part13.rar http://rapidshare.com/files/299396937/L4D2_Demo.part14.rar http://rapidshare.com/files/299397021/L4D2_Demo.part15.rar http://rapidshare.com/files/299396936/L4D2_Demo.part16.rar http://rapidshare.com/files/299396927/L4D2_Demo.part17.rar http://rapidshare.com/files/299396954/L4D2_Demo.part18.rar http://rapidshare.com/files/299396934/L4D2_Demo.part19.rar http://rapidshare.com/files/299396962/L4D2_Demo.part20.rar http://rapidshare.com/files/299396778/L4D2_Demo.part21.rar Описание
Спустя год история повторяется с зеркальной точностью: зомби, четверо
выживших, по аптечке на человека и призрачный шанс спастись. Невидимый
режиссер (в новой версии AI Director 2.0) натравливает на компанию
стада подгнивших менеджеров и разнорабочих, а в самый неподходящий
момент из-за угла может выскочить огромная бурая туша и за секунду
перебить всю команду. На дворе, словом, снова 2008-й, и ничто не выдает
случившихся перемен. Именно год назад мастера из Valve придумали две
гениальные вещи. Во-первых, дерзких и быстрых зомби - точь-в-точь как у
Зака Снайдера. Спрятаться было негде: живые мертвецы бежали за вами,
валили на пол и даже находили на крыше небоскреба. Во-вторых, самый
удачный "кооператив" - совместное прохождение, до этого сугубо
опциональное, было единственным шансом на спасение. Отчаянные одиночки,
бросавшие команду и убегавшие вперед, неизбежно погибали.
Среди заслуг Left 4 Dead числится много чего еще, но интереснее другое
- несмотря на гениальность, Valve стала жертвой собственных достижений.
Анонс второй части летом этого года превратился в целую драматическую
историю и настоящий скандал, хотя куда уместнее здесь определение
"клоунада мирового масштаба". Несколько тысяч возмущенных людей вдруг
решили, что Valve им чем-то обязана, и вместо Left 4 Dead 2 потребовали
бесплатных дополнений к первой. Как это обычно бывает, когда случайные
народные массы решают, что в чем-то они разбираются лучше специально
обученных людей, и все вокруг по умолчанию им должны, петиция успешно
провалилась. А в Valve, где справедливо не обращают внимания на
подобные мелочи, тем временем снова придумывали гениальное. Дуплет
Left 4 Dead 2 действительно похожа на первую часть, и сходство местами
доходит до полного копирования. Начало, например, такое же: безлюдный
город, случайная компания выживших, улетающий вдаль спасательный
вертолет. За окном разве что не глубокая ночь, а солнечный полдень -
зомби успешно осваивают дневное время суток. Первые минуты даются с
трудом - хронология слишком знакома. Из офисных коридоров выбегают
толпы подгнивших жителей, с характерным звуком взрывается бородавчатый
толстяк и обдает вас противной слизью, что производит на зомби такой же
эффект, как на быка - красная тряпка. В мозгу немедленно всплывает
нужная схема: пригнуться, чтобы напарники смогли стрелять поверх вас, и
ждать помощи. Через комнату события повторяются, в памяти окончательно
проясняются остальные рефлексы, из необычных наблюдений - вам на голову
может прыгнуть противный карлик и завести в какой-нибудь темный угол
подальше от товарищей. Это - один из новых боссов с говорящим именем
Жокей. Схема Left 4 Dead 2 очевидна и поначалу выглядит
несколько обескураживающе. Главные, на первый взгляд, достижения
сомнительны: новое оружие ближнего боя, в том числе сковорода и гитара,
несколько неизвестных зомби и боссов, кардинально изменившееся время и
место действия. Как ни удивительно, некоторые пункты петиции от
возмущенных покупателей отражают реальное положение дел. И здесь важно
не забыть вот что: Left 4 Dead 2 находится за рамками списков оружия и
инфицированных врагов. Сам процесс здесь гораздо важнее скупой
статистики. И вот с процессом как раз полный порядок. Игра захватывает
не хуже, а то и похлеще, чем первая часть. Судя по продажам, даже самые
ярые пикетчики в первые же дни бросились покупать сиквел. А
буквально через пятнадцать минут игры неприятное чувство дежа вю и
вовсе исчезает. Лифт предательски останавливается посреди пылающего
этажа, и ко всем проблемам добавляется неприятный шанс по
неосторожности сгореть заживо. В самый неподходящий момент прямо из
огня выскакивает зомби в специальном огнеупорном костюме - коктейль
Молотова, соответственно, тоже не работает, приходится прятаться в
какой-то каморке и искать патроны. Вместо боеприпасов под руку попадает
сковородка - тоже вариант, три удара между глаз спасают жизнь. Самое
время помогать чуть менее удачливым товарищам. Неприятные боссы, в том
числе пресловутый Жокей, бессовестно измываются над квартетом игроков в
узких коридорах. Местный Квазимодо выпрыгивает из темных углов и
старается завести жертву в укромное место, где ее, беспомощную,
растерзают зомби. А мерзкий во всех отношениях накачанный тип по
прозвищу Громила хватает первого попавшегося и забивает его до смерти.
Неприятная дама по кличке Плевальщица, хлопая вываливающейся челюстью,
плюет в зазевавшихся кислотой и быстро скрывается из виду. Вопрос один:
как выжить? Квартет
Кроме сомнительной локализации, грамматических ошибок и опечаток в
переводе, русскую версию Left 4 Dead 2 невыгодно отличается следующая
особенность - в ней нельзя печатать кириллицей. И это, кажется,
единственная серьезная претензия ко всей игре. Придумав отличный
"кооператив" еще год назад, авторы окончательно превратили его в
обязательное условие. Уже со второго уровня сложности зомби свирепеют,
боссы со всего размаху впечатывают в землю, а любой отставший рискует
быть немедленно съеденным. Единственный выход - вовремя кричать в
микрофон или хотя бы поспешно печатать, просить о помощи и советоваться
с остальными. В жизни это обычно происходит так: схваченный за пятку
товарищ криками указывает, где он валяется (в игре, конечно, есть свои
указатели и индикаторы, но старый добрый вопль как-то надежнее), кто-то
во весь голос радуется найденной бензопиле, а в самые отчаянные моменты
в эфире слышен сплошной мат. Когда вас хватает и тащит на крышу своим
длинным языком Курильщик, выбирать выражения как-то не приходится.
Для самых отчаянных предусмотрена еще одна дьявольская забава - режим
"Реализм". Нечестная "подсветка" товарищей по команде и ключевых
предметов отключается, большинство боссов убивает одной левой, зомби
превращаются в совсем уж адских созданий и эффективно убиваются лишь
одним способом - выстрелом в голову. В противном случае патроны
кончаются еще на полпути до следующего перевалочного пункта, и вашей
головой обедает случайный рабочий. С другой стороны, командные посылы
Left 4 Dead 2 приобретают завершенную форму - одиночки обязательно
погибают, голосовое общение необходимо, кто-то из игроков, в конце
концов, становится необъявленным лидером, и вокруг него собираются
остальные. Социальные принципы работают безотказно, хочешь выжить -
работай в команде. Четкое разделение ролей и кооперация важнее
всего. Несколько новых устройств и допингов - дефибриллятор, ящики с
разрывными и зажигательными пулями, адреналин - нужно распределить по
всей команде. Кто-то кричит "разряд" над трупом товарища - в "Реализме"
это вообще единственный способ вернуть игрока, - кто-то по приказу
раскладывает боеприпасы и готовит бомбы - впереди маячит танк.
Необходима исключительная координация - надо всем одновременно вколоть
адреналин, который увеличивает скорость, и бежать от беснующейся толпы
зомби к ближайшему дому. Снайпера - на крышу, двух автоматчиков - к
окнам, внушительного негра с дробовиком - к входной двери, а вокруг
разбросать баки с бензином и газовые баллоны. Left 4 Dead 2, кажется,
можно без всяких изменений использовать в качестве тактического
военного тренажера. Финт ушами
Важная деталь - при всех тактических приемах и командном духе, Left 4
Dead 2 остается предельно простой и понятной игрой. Никакого
обязательного стратегического планирования, схем передвижения или
чего-то в этом духе здесь нет. В большинстве матчей царит лихорадочная
стрельба от бедра - лишь профи стараются тщательно контролировать
ситуацию. Впрочем, воевать с зомби весело и в том, и в другом случае.
Приятному досугу ничто не мешает, ведь в игре почти все знакомо и
привычно. Второй раз подряд авторы по умолчанию закрепляют за
правой кнопкой мыши удар прикладом, а не использование оптического
прицела. Снайперской винтовкой обычно пользуется один человек,
остальные целятся "на глазок" и яростно отмахиваются от зомби. При
большом желании, кроме мышки и нескольких совсем уж обязательных кнопок
на клавиатуре, можно вообще не прикасаться ни к каким другим клавишам.
Суть происходящего очевидна с первого взгляда, примерные действия -
тоже. Зловещее изобретение Valve - AI Director, алгоритм,
самостоятельно определяющий, когда и каких зомби натравливать на
игроков, ко второй части получил такой же порядковый номер. Виртуальный
режиссер беспрерывно тасует разбросанное оружие, набор медикаментов и
схватки с боссами. Еще в Left 4 Dead каждое новое прохождение
оборачивалось небольшим сюрпризом, здесь же весь расклад может
перемениться за один раунд. Еще недавно в каморке лежал автомат, а в
следующий раз там обнаружится снайперская винтовка или "Узи", а то и
вовсе крикетная бита. В самые драматичные моменты происходящее
буквально завораживает. В последний миг вас вырывают из лап
перекачанного мертвеца, всучивают обезболивающее, колют адреналин и
приказывают бежать к укрытию. А там железные двери закрыть не
получается - напирают зомби, кто-то спешно берется за бензопилу,
расчленяет три дюжины подгнивших тел, и тут на вас, прикрывающего
товарища, падает сверху Жокей и уводит в лес, в лапы к еще более
страшной твари. Все, конец, нужно начинать сначала. В этот раз карта
ляжет по-другому, и вас вообще могут убить на середине пути. AI
Director, без шуток, одно из самых гениальных изобретений за всю
историю жанра. Водоворот страстей
Четверо выживших, в том числе стереотипный негр-физрук, по-прежнему
двигаются по характерным для зомби-шутера декорациям. Здесь нет намеков
на сюжет (в противном случае роль электронного режиссера была бы
бесполезной), единственная цель - спастись. Ко второй части в Valve
использовали все возможные знакомые ситуации. Классическое городское
вступление, супермаркет - культовое для жанра место, магазин оружия,
хозяин которого пробует вас одурачить. Парк аттракционов, несмотря на
общее "светлое" настроение игры, обязательно показан в сумерках, рядом
- полусгнившие клоуны, обветшалые аттракционы, мрачные шатры. Все время
вокруг что-то взрывается, солнце проглядывает сквозь верхушки деревьев
и отражается в воде, вокруг бегают кучки догорающих зомби.
Есть, наконец, почти шедевральный эпизод: вам необходимо включить
освещение, аппаратуру и начать рок-концерт. Зомби следует сжигать
пиротехническими зарядами на сцене под музыку "Всадников Апокалипсиса"
- от происходящего по телу бегут мурашки. Авторы по ходу все туже
закручивают гайки, спрессовывают действие, кульминация случается еще в
предпоследней главе - совершенно гениальном закольцованном эпизоде.
Первую половину игры вы ищете в полуразрушенном Новом Орлеане солярку,
ближайшая заправка, по закону жанра, пуста, нужно идти дальше, в том
числе через легендарное кукурузное поле, по ходу оставляя аптечки на
обратную дорогу. Вторая часть, соответственно, посвящена возвращению.
Погодные условия драматически ухудшаются - начинается шторм, экран
заливает водой, сверкают молнии, ни зги не видно, а в наушники кричит
напарник и просит его спасти. Перестрелок с зомби в самый разгар
наводнения до этого не придумывал, кажется, никто. Таких
эмоций и впечатлений сегодня нет ни в одной другой игре. Left 4 Dead 2
- это нескончаемый драйв и череда невероятных сцен, которые дадут сто
очков вперед любому "скрипту". Наконец, если вам нужны еще какие-то
аргументы, это просто огромная армия дерзких зомби, с которой просто
надо что-то делать! Достоинства:
- эффектно выстроенные эпизоды;
- яркие, захватывающие моменты;
- первоклассно организованная командная игра;
- новое оружие и монстры.
Недостатки:
- не самый современный графический движок;
- в русской версии нельзя писать кириллицей.
|